Интервью с 3D-художником Русланом Назаренко

Руслан - 3D художник из Батуми. Занимается созданием стрелкового оружия под Real-time рендеринг. Работал в довольно известных студиях: Blacksteinn, Sperasoft, Last Level. В индустрии 3 года.

В интервью Руслан поделился с нами многими фактами из своей трехмерной жизни: об обучении и работе, о трудностях, которые поджидали его на этом пути. Также показал свои первые работы и поделился своим мнением о влиянии на индустрию 3D художников так стремительно развивающейся сейчас нейросети.

- Привет! Расскажи немного о себе: где живешь, кем работаешь и к чему стремишься в ближайшем будущем?

Всем привет! Меня зовут Руслан, живу я в Батуми. В индустрии порядка трех лет и сейчас я - 3D Weаpon Artist, специализируюсь на создании стрелкового оружия под геймдев. Но сказать, где именно я работаю - не могу, эта информация под NDA. В планах - развиваться и дальше набираться хард скилла.

VTPN | Nikonov MG | Ruslan Nazarenko

Ссылка на Artstation Руслана.

- Какое у тебя образование?

Незаконченное средне-специальное. Я учился на кодера и, если честно, кроме общей компьютерной грамотности в моей профессии полученные знания не пригодились.

- А что с художественным образованием? Есть ли оно у тебя?

Нет. Да и не считаю, что оно является очень важным в индустрии. Если взялся работать с визуалом - то у тебя должны быть чувство вкуса и эстетики, ты должен уметь грамотно сочетать цвета. И, кстати, для того, чтобы развить эти качества, вовсе не обязательно учиться в художественной школе/училище.

PSE Tac Elite | Ruslan Nazarenko

- Как ты учился 3D?

Проходил курсы и учился самостоятельно, и думаю, что одно без другого невозможно. Новичкам все же рекомендую придерживаться курсов , чтобы понять общие принципы, не потеряться в огромной кипе ненужной информации и не терять мотивацию.

Мое знакомство с 3D началось еще с подросткового возраста - с 15-16 лет. Но это было, скорее, баловством, чем чем-то серьезным.

- Покажи свои первые работы в 3D.

Это одна из моих самых первых самостоятельных работ после курсов, когда я уже хорошо освоил моделинг и научился считывать форму объектов.

1-4.jpg

Это моя первая работа по полному циклу под Геймдев - запекание, ЛП, ХП, оптимизация. Даже сам себе выписал ограничение на 1 сет текстур разрешением 2k.

1-4.jpg

А вот такие проекты я делал под настроение, когда отходил от своих пушек :)

- Как считаешь, сколько времени нужно уделять обучению в начале пути?

Мне сложно ответить на этот вопрос. Когда я начинал, я на протяжении полутора лет сидел по часов 14 в день. Думаю, тут работает правило - чем больше, тем лучше.

Я и сейчас продолжаю развиваться: вечером под кофе смотрю новости в геймдеве, чейнджлоги и микро гайды по стеку софта, в котором работаю.

- Каким софтом пользуешься? С чего начинал, что используешь сейчас?

Начал я с Cinema 4D. Почему? Сам не знаю :) Думаю, потому что именно по этому софту мне попались первые гайды.

Когда начал заниматься 3D профессионально, использовал либо Fusion360, либо Blender - зависит от проекта.

- Влияет ли как-то на работу используемый тобой софт?

Я никогда не сталкивался с тем, чтобы софт как-то влиял на то, получишь ты работу или не получишь. Всегда на первое место встает твой навык. Если ты делаешь свою работу хорошо и эффективно, какая разница, где ты ее делаешь?

На своем опыте сталкивался с тем, что заказчик просил проект сдавать в Maya. Но я все равно создавал работу целиком в Blender, после чего просто закидывал ее в Maya.

Ruger Mark IV | Ruslan Nazarenko

- Расскажи про свой опыт работы в сфере 3D.

Я, увы, не могу показать свои проекты - все под NDA. Могу поделиться только тем, что успел поработать в Blacksteinn, Sperasoft, Last Level.

- В какой момент ты понял, что твой уровень работ позволяет посылать портфолио в студии и получать за это деньги? Какой была твоя первая оплачиваемая работа?

В начале пути у меня было понимание, что я еще лоу скилл и это, конечно, мешало мне трудоустроиться. Потом, по мере развития и совершенствования навыков, начала появляться уверенность в себе.

Первую работу я делал даже не по профилю - в один момент мне просто написали на Аrtstation с предложением работы, а я, недолго думая, согласился.

А уже после мне как-то пришло аж 3 сообщения о работе. И вот тогда-то я и понял, что теперь мое портфолио не стыдно и в студии отправлять.

- Чем ты руководствовался при создании своего портфолио?

В портфолио я добавляю в основном пушки, но бывает настроение и свободное время чтобы создать что-то «не по профилю», например, тетрис.

1-4.jpg
Порфтолио Руслана

- На какой заработок в профессии можно рассчитывать и от чего он зависит?

Думаю, до 5тыс долларов. Но это уже скорее граница, за которую выйдут единицы. Как и везде, все зависит от твоего скилла, компетентности. Чем больше обязанностей входит в твою должность, чем быстрее ты с ними справляешься, чем больше на тебе ответственность, тем больше тебе платят.

- Как считаешь, лучше быть узконаправленным специалистом или все-таки дженералистом?

Конкретно в Геймдеве лучше быть узконаправленным специалистом и делать хорошо что-то одно: персонажей, пушки или локации, чем уметь всё, но посредственно.

- Какая специализация сейчас наиболее популярна?

Однозначно художник по персонажам.

S&W R8 | Ruslan Nazarenko

- Сейчас довольно высокую популярность набирают нейросети. На твой взгляд - как это может отразиться на мире 3D художников?

На данный момент нейросети хороши в вакууме и, как мне кажется, только для 2D. По моему мнению они генерируют хорошие референсы и идеи, но с конкретным ТЗ в обозримом будущем они вряд ли справятся.

Я думаю, 3D художникам больше стоит переживать о технологии Nanite в совокупности с 3D сканом. Думаю уже в ближайшем будущем можно будет интегрировать и анимировать в игровых движках ультра реалистичные предметы из реального мира в 3D.

- Ощущается ли влияние на индустрию вышедшего UE5, с его технологиями люмен и наниты?

Пока что влияние Nаnite не ощущается, но, полагаю, в ближайшем будущем это коснётся художников по окружению и тех, кто занимается пропсами для локаций.

- Расскажи, какой у тебя компьютер?

Начинал я с fx8320, GTX970, 16gb ОЗУ.

Сейчас - ryzen 7 3700x, RTX3060, 32gb ОЗУ.

- Чем/кем ты вдохновляешься?

Я просто играю в игры и смотрю на оружие. Очень нравится, когда оно сделано чисто, но при этом красиво.

Из художников мне нравится Vlad Sandberg.

Splitgate: Assault Rifle Foregone destruction | Vlad Sandberg

125