Основные изменения:
- Улучшена работа симуляции на GPU. Теперь она обеспечивает ту же точность обработки коллизий, что и на CPU.
- Детали отделки и элементы, такие как пуговицы, пряжки и карабины, теперь можно позиционировать с помощью симуляции, которая учитывает свойства коллизий, взаимодействие с одеждой и воздействие веса и гравитации.
- Еще одним нововведением является усовершенствованная опция «Soft Selection» с настраиваемой формой falloff для функции Pinch. Это позволяет более точно контролировать посадку одежды на персонаже.
- Появилась возможность задавать направление выдавливания при экспорте сетки с помощью функции Thickness.
- Плагин GoZ, предназначенный для обмена данными между Marvelous Designer и ZBrush, обновлен для работы с последними версиями программ.