Назад
Wingman – Apex Legends
Михаил Аникеев
112
Комментарии 1
Введите сообщение
Эмоции
Жесты
Знаки
Разное
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Михаил Аникеев 00:00
Проектом я занимался в свободное от работы время, чаще всего вечером перед сном. Не спешил, творил в свое удовольствие - 2-3 часа в день, под музыку в наушниках. Иногда делал перерывы (бывало и на неделю), иногда сидел каждый день. Делал упор на качество, а не на скорость. Всего на проект ушло примерно 160-180 часов.

История модели начинается со времен игры TITANFALL. Wingman - это противопехотный пистолет-револьвер Pilot, который появляется в Titanfall, Titanfall 2 и Apex Legends. Он может похвастаться огромной останавливающей силой большого калибра и заметной точностью, что компенсирует небольшой магазин и относительно низкую скорострельность. Моя версия - это видоизменный пистолет из игры Apex Legends. Его можно модифицировать в полевых условиях с помощью насадок для прицела ближнего боя и тяжелого удлиненного магазина. Пуля всегда попадает в центр пересечения прицела, так что стрельба из него от бедра тоже точна.

Wingman я сделал, чтобы пополнить портфолио. До него все мои работы создавались в спешке: то личный проект с ограниченным сроком, то призовой топор, который я смоделировал за 3 дня до окончания Челленджа, то бензопила, которая тоже была ограничена сроками. В этот раз я хотел максимально погрузиться в работу и сделать все так, как я хочу: не спешил, прорабатывал сложные детали, занялся текстурами с высоким текселем. При создании я опирался в основном на скриншоты из игры и отталкивался от концепта этой модели.

Выбор пал именно на этот пистолет, так как я знаком с его историей и мне, в свое время, очень понравилась TITANFALL 2. К тому же, относительно недавно, я еще установил APEX и, начав играть, снова взял в руки это оружие. Покрутил его и понял, что пистолет не отображается со всех сторон. Тут-то и пришла в голову мысль: а что мне мешает создать этот пистолет самостоятельно и после уже покрутить в Вlender'е? И «вишенкой на торте из причин» стало то, что я пополняю портфолио оружием, но еще ни разу не делал огнестрельное.

Wingman - моя самостоятельная работа, созданная на основе: 1)полученного опыта на работе в студии, 2) оттачивания навыков моделирования сложных форм. Однако, университет Kaino помог мне ранее, еще 1.5 года назад. Тогда, начиная с бесплатного курса Blender Start, с той самой Светланы Леопольдовны, Павел постепенно разжигал во мне искру. Я понял, что могу научиться моделировать, могу попасть в студию. Главное - делать и практиковаться. Я не удаляю свои старые работы - они все хранятся у меня на ПК. Временами возвращаюсь и сравниваю, что я делал сам до обучения, какие ошибки я допускал, что делал во время и после обучения. Я вижу, как растет мой скилл на опыте и ошибках.

Эта работа - мой итог 2022 года. Впереди новый год, я буду получать новый опыт, осваивать новые знания и достигать поставленных целей. Главное - не останавливаться и двигаться дальше, стараться и пополнять портфолио.

И хочу процитировать фразу из одного фильма, которая не раз меня вдохновляла: «Поставил цель – добейся!» (с) В погоне за счастьем 2006 г.
Михаил Аникеев
Wingman – Apex Legends

Wingman - это противопехотный пистолет-револьвер Pilot, который появляется в Titanfall, Titanfall 2 и Apex Legends. Геометрия: ~160k tris; текстуры: револьвер - 1 х 8k, стекла - 1 х 1k.

Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag

0
112
Теги
112
Mozilla/5.0 (Linux; Android 6.0.1; Nexus 5X Build/MMB29P) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/134.0.6998.165 Mobile Safari/537.36 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)