Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)
Композиция сцены собиралась как пазл: нужно было соединить воедино все элементы проекта. Я старалась передать вечернюю атмосферу работы фотографа первой половины 20-го века. Думаю, у меня это получилось.
Проект занял около трех месяцев. Я очень хотела как можно быстрее довести его до конца и в самом начале сидела за работой постоянно. Но, после нескольких недель такого ритма, я почувствовала, что силы начинают иссякать, а интерес - прогорать. Поэтому решила сбавить темп и спокойно совмещать проект с привычным образом жизни. Я стала просто наслаждаться процессом, что помогло мне не только довести работу до рендера, но и в целом полюбить 3D-моделирование.
Одним из самых сложных в проектировании для меня было его начало (даже после прохождения курса Gamedev): сомневаешься в правильности своих действий, вечный вопрос в голове "а будет ли все гладко на следующем шаге пайплайна или придется переделывать?". И здесь, конечно, мне помогли кураторы, без их поддержки я бы работала над проектом намного дольше. На этапе текстурирования все пошло быстрее, мне помог опыт взаимодействия с графическими редакторами. На финальном этапе были сложности со светом, но с помощью команды Кайно удалось и с этим справиться.
Данный проект стал моей первой работой в 3D-моделировании и считаю, что мне повезло с первого раза найти такой качественный курс. Все понятно (если нет, то подскажут) и интересно, а результат не может не радовать! Так что тем, кто думает, проходить ли ему курс, мой совет - проходите, оно того стоит. И еще раз спасибо команде школы Кайно!
Винтажная фотокамера Voigtlander. Вдохновение пришло после просмотра огромного количества референсов и работ других художников по этой тематике. Геометрия: 24 450 tris без учета ткани, как элемента сцены; Текстуры: 3 x 4k.
Blender, Substance 3D Painter, Cycles, Photoshop