







Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Глобальной целью проекта было немного освоить Zbrush для создания высокополигональной модели, а также попрактиковаться в текстурах. Топор я выбрал за его простоту. Изначально планировал ограничиться лишь созданием самого топора, но в процессе работа обросла деталями и пришла идея создать не просто проект для портфолио, а целую, хоть и небольшую, сцену для красивой презентации.
Обучение в Kaino дало мне хорошую базу и уверенность в своих силах, после курса я всерьёз увлёкся моделированием, появилось желание изучать более сложные приёмы и софт. В итоге 3D превратилось в настоящее хобби, которое увлекает с головой.

Боевой топор викингов
Поликаунт: 10 184 tris (вся сцена), 4 595 tris (топор); текстуры: 3 х 4k.
Софт: Blender, Zbrush, Marmoset Toolbag 4, Substance 3D Painter, Photoshop