Назад
Телевизор “Рассвет 307-1”
Александр Леонтьев
34
Комментарии 1
Введите сообщение
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Александр Леонтьев 9 месяцев назад
Модель содержит около 8 тысяч треугольников и 2 текстурных сета по 4к каждый. Однако правильнее было бы использовать 1 текстурный сет 4к и 2 текстурных сета по 2к, чтобы сделать стекло отдельным материалом. Это позволило бы мне избежать многих проблем и настроить его для любого игрового движка.

Для создания lowpoly, частично highpoly и развертки я использовал Blender. Highpoly стекла и некоторых элементов делал в Zbrush, там особенно удобно было работать с фасками после множественного сбуливания. Для создания альф, надписей, наклеек, я использовал Photoshop. Запекал модель в Marmoset, работал с текстурами в Substance Painter, а для фотограмметрии окружения использовал интересную программу Metashape.

На создание модели у меня ушло около 6 месяцев, делал я её в свободные вечера по настроению, поэтому точное количество часов определить трудно. Особенно много времени ушло на создание стекла, т.к. это материал не простой и для правильного создания сколов мне пришлось скульптить их в Zbrush, т.к. способ с выдавливанием сколов через альфу не устраивал результатом.

При создании работы я поставил себе цель, отточить навыки текстурирования, а в частности, создание комплексных материалов, работу с альфами и стикерами.

Изначально это была модель как тестовое для одной студии. Моей задачей тестового было сделать сломанный телевизор на основе заданных габаритов. В итоге мой глаз упал на модель телевизора "Рассвет" и я сделал первый вариант за 4 дня. Но, к сожалению, я не до конца попал в требования тестового и получил отказ. Однако сам получившийся концепт мне понравился, и я понял, что могу сделать гораздо лучше и на уровень выше, поэтому решил переделать модель.

Когда модель уже была готова и нужно было начинать работать со сценой, я понял, что хочу сделать окружение с помощью фотограмметрии, а заодно и попробовать себя в ней. После беглого прочтения мануала для программы Metashape и просмотра пары видеоуроков, я пошёл снимать объекты для окружения. В моём городе есть железная дорога и около неё находятся множество различных бетонных обломков, уже обросших различной пылью и граффити. Я подгадал пасмурный день и отправился на съёмку с обычным смартфоном на андроиде. Перед тем как обработать фото, я думал взять у друга зеркалку и повторно снять объекты с нормального объектива и фиксированными настройками для лучшего результата, однако результат сканирования с телефона меня приятно удивил. Даже на обычный смартфон с неплохой камерой можно сделать сносный фотоскан, с которым можно работать. В сцену с телевизором я добавил объекты с минимальной обработкой - для удаления бугров пару раз прошёлся по ним скульптом в блендере, да использовал decimate. В дальнейшем можно сделать ретопологию этих объектов и создать карты Roughness и Metallic.

Мне очень помогла база знаний, которая заложена в курсе GameDev, и многочисленные стримы Паши, где он делился очень важными знаниями и фишками. Информация со стримов помогала понимать, как можно использовать инструменты 3д графики, не напрямую, а творчески. Например, стрим по "ленивому" окружению дал понимание и опыт, что даже из скудного набора исходных данных, можно получить хорошую картинку.
Александр Леонтьев
Телевизор “Рассвет 307-1”

Старый разбитый телевизор “Рассвет 307-1”

Поликаунт: 8k tris;
Текстуры: 2 х 4k;

Софт: Blender, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Metashape

0
34
Теги
34
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0.0; Win64; x64; ) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/126.0.6478.62 Chrome/126.0.6478.62 Not/A)Brand/8  Safari/537.36