Назад
Танк «Объект 780»
Стас Дороднев
116
Комментарии 1
Введите сообщение
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Стас Дороднев 00:00
На создание проекта ушло 1,5 года. Для личного проекта, после курса Senior, я выбрал танк, потому как имею большой опыт в их создании (хотя в основном портфеле их нет). Люблю делать редкие модели, которые были выпущены в единичном экземпляре, либо только на бумаге. Кроме того, для закрепления навыков после моделирования авто, нужно было подобрать относительно сложную модель. Изначально это должен был быть американский М103, но по просьбе одного из студентов, чтобы не пересекаться схожестью проекта, модель решил поменять.

На начальном этапе сделал чертежи из готовой лоуполи модели, сделал блокинг модели и понял, что модель очень скучная, а что самое главное – нет точного понимания об узлах и агрегатах танка, какие у него катки, какая подвеска и т.д. Один из кураторов подкинул идею сделать танк в 3D-стиле «Варан», как в «Мире Танков». Идея понравилась, но я решил пойти дальше. Я набрал рефов различных узлов и агрегатов советских танков: взял ходовую и подвеску от Т64; комбашни, ковш и прицел от Т72; ДЗ и штору-1 от Т90 и т.д. (в основе были еще Т80 и объект 707). Так и появился на свет этот Франкенштейн. Позже ещё добавил колейный трал на основе КМТ-6 и КМТ-8. Чтобы трал получился убедительным – пришлось его анимировать и уже после исправлять ошибки геометрии.

О создании могу рассказывать бесконечно, в проект я вложил очень много сил. До сих пор не понимаю, как я его не бросил и не выгорел при этом.

Проект сделан в нестандартном пайплайне при запекании Normal и АО. Пришлось освоить ZBrush (что было очень больно), было много правок и откатов назад.

В чат поддержки я обратился на этапе текстурирования, т.к. мои первые текстуры были отвратительны. За год работы над моделингом я банально забыл, как текстурить. Пришлось быстро все вспоминать - Павел дал направление и советы куда двигаться, я пересмотрел текстуринг по курсам и стримам Kaino, дополнительно ютуб, разобрался с якорями, масками, фильтрами, что дало дополнительный буст.

Записывал видео вопросы для Павла, он в свою очередь давал видео фидбек и так шаг за шагом проект двигался. На этапе сборки окружения, пришлось тоже знатно поработать. Некоторые ассеты ушли в утиль, так как не подходили к финальной сцене. А первые рендеры были еще хуже, чем первые текстуры.

Остановились мы на этапе выставления света для главного рендера, где Павел дал советы по освещению и на этом моменте моя поддержка закончилась. Я планировал продолжить, но дабы не пасть в грязь лицом, начал дополнительно изучать свет.

Изучал и пробовал разные стили и подходы в освещении именно в киношной стилистике, рендерил разные сцены. Пришлось подучить композ в блендере и даже сделать отдельный проект для тренировки. Плохие рендеры ушли в утиль, удачные оставил.

Итоговые рендеры отправил Павлу на проверку, чтобы получить финальный фид. В целом он был положительный, хотя и с некоторыми спорными моментами. Я уверен в комментариях вы и сами о них напишете :)

Как итог… Конечно очень удобно работать с наставником и получать фиды от старших товарищей. Как бы крут ты не был, в процессе работы глаз очень замыливается и иногда не замечаешь банальных вещей и делаешь ошибки.

Я прошел долгий путь от меха, авто и до танка, и ни о чем не жалею. Многие личные проекты ушли в утиль по причине роста, когда-нибудь и этот проект уйдет, но уверен его место займет более сильный!
Стас Дороднев
Танк «Объект 780»

- Поликаунт: 507к трисов
- Текстуры: 6 текстурных сетов 4к + 1 сет на стекло 1к

Софт: Blender, ZBrush, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag, xNormal

0
116
Теги
116