






















Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

На самого оленя ушло около трёх недель, а на комнату почти полтора месяца. Самый сложный для меня этап (он же самый интересный) – выставить освещение и довести до ума всю сцену. Именно здесь произошла вся магия, ведь мало сделать хорошие модели, их нужно красиво подать. Этому ещё только предстоит дальше учиться.
Если вернуться немного назад, из интересных моментов в работе могу отметить, что я впервые попробовала симуляцию тканей для создания цветков, крушение объектов - анимацией и создание текстуры в Substance Designer. В остальном придерживалась стандартного пайплайна игровых моделей.
Были сложности. Не всегда удавалось сделать деталь с первого раза, приходилось подправлять угловатость там, где я пожадничала на поликаунт. Несколько раз переделывала «историю» оленя поверх базовых текстур, ошибалась в измерениях модульных стен, переделывала, перезапекала, сталкивалась с багами. Но решение всех проблем научили меня многому.
После проекта у меня значительно пополнился список навыков, которые нужно подтянуть. А главное, как мне кажется, я узнала свои возможности и слабые стороны, чтобы стремиться стать лучше.

Модель создана на основе концепта Andrew Mar. Олень = 65 тыс. | один набор текстур 4K (без листьев) Окружение без листьев - 128 тыс. | четыре набора текстур 4K, с листьями - 358 тыс.
Blender, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag