






Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Изначально планировал сделать обычные студийные рендеры оборудования. Но, пообщавшись в чатах Kaino, я получил массу полезных советов, в их числе - мотивацию к созданию окружения. Всего на работу ушло примерно 3 недели по 2-3 часа в день.
Университет Kaino помог мне усвоить основные принципы создания различных геймдев-объектов. Появилось четкое понимание пайплайна.
Отдельно спасибо преподавателю - Павлу, за его ценные советы не только в моделинге/текстуринге, но и композиции, цветовых схемах. А серии его стримов - это как еще одни курсы. :) И, конечно, спасибо всему Kaino-комьюнити, всем студентам за фидбеки и дельные советы.

Гидроакустическое оборудование. Выполнено по концепту художника Алексея Авдуевского. Геометрия: 18k tris; Текстуры: 1х4к и 1х2k sets.
Blender, Substance 3D Painter