Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)
Были попытки сделать более сложную сцену, но получалось очень несуразно, остановился на обычной подложке в виде тряпочки. Для себя решил изучить к следующей работе правила композиции, чтобы рендеры выглядели лучше. В целом, при создании геометрии особых проблем не возникало. Конечно, можно было лучше оптимизировать сетку, я даже схитрил в паре мест, но в условиях к челленджу ограничений по поликаунту не было.
Хочется сказать огромное спасибо "Кайно" за интересные челленджи. Это был отличный вызов и возможность проверить свои силы! Благодаря этому опыту я понял, что композиция и свет — это отдельная большая наука и полюбил процесс композа).
Данная модель револьвера была для меня первым опытом в моделировании оружия. Геометрия: 10164 tris; Текстуры: 2 x 4K.
Blender, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Photoshop