Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)
Плюс-минус получилось, но многие замечания из фидбэков отложились в голове на будущее. Референсом для главного рендера послужило фото реальной шхуны. Оказалось, что чертежей для реализма недостаточно, нужно еще и знание устройства такелажа корабля. Большее, чем из игры "корсары", желательно уровня корабела или, как минимум, юнги на паруснике.
Работа сделана с учетом накопившегося опыта в моделировании кораблей. Геометрия: 450 тыс. tris; Текстуры: 3 UV sets * 8K, 1 set 256x256px, 1 set 1024x1024.
Blender, Substance 3D Painter