Назад
Rifle M4
Андрей Коробкин
11
Комментарии 1
Введите сообщение
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Андрей Коробкин 00:00
Так, сперва пару слов о знакомстве с миром 3D. В 2020 г. я получил диплом биохимика. В том же году начал изучать иллюстратор и фотошоп, т.к. писал маслом и пытался заниматься рисунком со школы, поэтому я подумал - дорога мне в дизайн, ведь нутром чувствовал - мое. В тот момент я настолько был не знаком с 3D пространством, что 3D-шник в моем представлении сидел рука об руку с разработчиком и писал код.

И, о чудо, в ноябре я натыкаюсь на сообщество Кайно, где вижу предложение пройти марафон, а встречает с этим предложением вдумчивое, доброжелательное лицо Паши Голубева. В тот же момент для меня открывается огромный мир, забравший меня с первых дней и точно определивший, чем я хочу заниматься.

Формат обучения «марафон» для меня был новый и подозрительный, но покопавшись в сети, я обнаружил еще несколько схожих марафонов, кучу туториалов и гайдов. Не в обиду тем, кто трудится над этим, но я не понял, как можно обучаться через тернии шипящих микрофонов, странной записи и непонятных отношений докладчика с русским языком. И уже тогда я начал чувствовать как Павел становиться одним из лучших преподавателей в моей жизни, в особенности, сравнивая с остальными уроками. Пролетел курс за курсом, и сейчас я заверяю, что это не чувство, а факт!

Так я могу подвести черту, что в русскоязычной среде команда всего университета Кайно создает революционные образовательные продукты, и ребята не сбавляют обороты, а только набирают, за это я чувствую уважение.

Проект винтовки был просто проектом с целью отточить навыки. Можно заметить, что это нераспространенная модель M4. Мне так и не удалось найти о ней что-то вменяемое, поэтому работа с референсами была сильно осложнена.

В процессе моделирования меня преследовало навязчивое желание найти баланс между минимальным количеством полигонов и визуальной реалистичностью. Закончив ее, я, конечно же, удовлетворился, но так же быстро увидел и многие недочеты. Определенно – это не шедевр, но первый серьезный, боевой опыт работы со сложным проектом. Желаю всем успехов в начинаниях! А мне будет приятно получить фидбек.
Андрей Коробкин
Rifle M4

Выбрал весьма не распространенную модель: M4 Rifle + ACOG 4x32 и AN/PEQ-2, поэтому работа с референсами была сильно осложнена. Геометрия: 22937 tris; Текстуры: Two textures sets: 4096x4096_PBR.

Blender, Marmaset Toolbag, Substance 3D Painter, Cycles

0
11
Теги
11
Mozilla/5.0 (compatible; YandexBot/3.0; +http://yandex.com/bots)