




















Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Проект я закончил за полгода, т.к. из-за работы и учебы, не мог уделять ему достаточно времени, и работа над ним затянулась так долго, что в один момент мне пришлось ограничить себя тем, что уже готово. Хотя у меня имеется довольно много пропсов, которые так и не дошли до покраски.
Если говорить про сами объекты, то багги Outrunner это один из основных видов транспорта в игре. Данная модель сразу запала мне в душу и я решил делать её.
Железяка – это культовый персонаж. Он является одним из важных героев игры, который постоянно смешит тебя, помогает в путешествии и жутко ненавидит лестницы.
Пистолет и дробовик – это легендарное оружие из 3-ей части, с которыми я долгое время бегал, и они мне сильно нравились. А с топором ещё интереснее. Он принадлежит одному из главных героев 2 части, одному из моих любимчиков. Я просто не смог удержаться и не сделать его оружие.
Благодаря курсу я получил все знания, которые хотел и с которыми смог найти работу. Проект делал практически сам. Были сложности с текстурами, так как у меня мало опыта в рисовании и не так хорошо натренирован взгляд, чтобы видеть сторитейлинг, но это дело практики. Также была проблема с окружением, из-за чего первоначальный план пошел не так как надо. Всё-таки окружение это другое направление и его нужно изучать дополнительно.
Моей целью было повторить изученное в курсе и сделать хороший проект. По итогу вышло не так, как задумывалось в начале, но я учел все свои ошибки на будущее, понял какие знания мне нужно подтянуть и построил дальнейший план по развитию.

Clap-trap и багги Outrunner из серии игр Borderlands
Поликаунт & текстуры:
Outrunner (багги): 247k tris; 4*4k, 4 сета + стекло;
Clap-trap: 32k tris; 2*2k, 1 сет + стекло;
Pistol: 14k tris; 1*512;
Shotgun: 9k tris; 1*512;
Axe Krieg: 6k tris, 1*1k.
Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine 5