Назад
Real Borderlands (Fan project)
Егор Сергеев
82
Комментарии 1
Введите сообщение
Эмоции
Жесты
Знаки
Разное
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Егор Сергеев 1 год назад
После курса я долго думал над идеей для личного проекта. Так вышло, что перед обучением я прошёл Borderlands 3. И у меня возникла идея создать модели из игры, которые выглядели бы как реальные объекты, а не в мультяшном стиле. Я нашёл отличную сцену и продумал план, что мне надо сделать, что у меня будет основной моделью, а что пропсами. В процессе работы, я столкнулся с проблемой в создании окружения. Закрытое помещение я уже знал как делать, а вот открытый мир оказался в разы сложнее, чем я думал.

Проект я закончил за полгода, т.к. из-за работы и учебы, не мог уделять ему достаточно времени, и работа над ним затянулась так долго, что в один момент мне пришлось ограничить себя тем, что уже готово. Хотя у меня имеется довольно много пропсов, которые так и не дошли до покраски.

Если говорить про сами объекты, то багги Outrunner это один из основных видов транспорта в игре. Данная модель сразу запала мне в душу и я решил делать её.

Железяка – это культовый персонаж. Он является одним из важных героев игры, который постоянно смешит тебя, помогает в путешествии и жутко ненавидит лестницы.

Пистолет и дробовик – это легендарное оружие из 3-ей части, с которыми я долгое время бегал, и они мне сильно нравились. А с топором ещё интереснее. Он принадлежит одному из главных героев 2 части, одному из моих любимчиков. Я просто не смог удержаться и не сделать его оружие.

Благодаря курсу я получил все знания, которые хотел и с которыми смог найти работу. Проект делал практически сам. Были сложности с текстурами, так как у меня мало опыта в рисовании и не так хорошо натренирован взгляд, чтобы видеть сторитейлинг, но это дело практики. Также была проблема с окружением, из-за чего первоначальный план пошел не так как надо. Всё-таки окружение это другое направление и его нужно изучать дополнительно.

Моей целью было повторить изученное в курсе и сделать хороший проект. По итогу вышло не так, как задумывалось в начале, но я учел все свои ошибки на будущее, понял какие знания мне нужно подтянуть и построил дальнейший план по развитию.
Егор Сергеев
Real Borderlands (Fan project)

Clap-trap и багги Outrunner из серии игр Borderlands

Поликаунт & текстуры:
Outrunner (багги): 247k tris; 4*4k, 4 сета + стекло;
Clap-trap: 32k tris; 2*2k, 1 сет + стекло;
Pistol: 14k tris; 1*512;
Shotgun: 9k tris; 1*512;
Axe Krieg: 6k tris, 1*1k.

Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine 5

0
82
Теги
82
Mozilla/5.0 (Linux; Android 6.0.1; Nexus 5X Build/MMB29P) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/134.0.6998.165 Mobile Safari/537.36 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)