Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)
Я не стремился к определенному поликаунту, я не ставил временные рамки, я преследовал только одну цель: передать настроение и идею самой сцены.
Пара набросков тела, положения и ... я понял, что не персонажник. Главная цель - передать настроение. Чем? Эмоциями! Но картина в голове не передавала их в полной мере. Тогда я обратился к референсам. Просмотр множества героев Уолта Диснея привел к идее создать глаза - эмоцию желания.
После пришло время создавать окружение. И снова приступил к поиску референсов - как говорится, "Остапа понесло". Во-первых, я стал чаще ходить на кухню :) Искал идеи в сети и на Artstation: как воспроизвести реальность в мультяшном виде.
За полтора месяца ежедневных работ по 2-4 часа, применения всех знаний, полученных из курсов и стримов Kaino, окружение было готово. Конечно, при наличии полноценной картинки в голове можно сделать и быстрее, но у меня он формировалась по ходу моделирования. Материалы накидывались во время создания сцены. Я решил все сделать процедурно - это меня настолько увлекло, что я растворился в мире нодов. И получил от этого настоящий кайф.
Референсы мышей (а как же без них) привели к Реми. Благодаря своевременно появившимся стримам Павла по скульпту, я создал еще одного персонажа. На Реми ушло 3 дня по 6 часов - скульптинг, шерсть, процедурные материалы. тогда же сделали и ноги Альфредо Лингвини - повара из оригинального мультика, что отдыхает в соседней комнате.
P.S. В 2001 году я увидел первые рендеры, сделанные другом по ювелирке. Тогда я понял, что свои фантазии хочу реализовать в 3D. Долгие годы пытался изучить 3DsMax самостоятельно. Но дальше пресловутых туторов дело не шло. И, только благодаря школе Kaino и Павлу, втянувших меня в мир блендера, я наконец-то получил долгожданный инструмент и страсть в нем работать. Спасибо вам, ребята, за знания, навыки и новых друзей.
Рано утром, только-только выныривая из сна, увидел перед глазам его: грозный, милый зубастый холодильник. Референсы взяты только из моего воображения. Геометрия: 350k tris; Текстуры: процедурные, дополнительно 2-3 png-маски.
Blender, Cycles