











Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Изначально в работе мне хотелось отточить свои навыки в рамках полного геймдев пайплайна создания пропсов и потренироваться в текстурировании. Для этого я искал объект с простой геометрией, но с интересной фактурой. В это время я проходил игру Control и мне так понравились местные печатные машинки, магнитофоны и диапроекторы, что захотелось сделать что-то из этих замечательных вещей, ныне почти ушедших в историю. В ходе поисков выбор пал на репортерский магнитофон конца 50-х.
Хотя модель и задумывалась как игровая, для портфолио я все-таки использовал чуть побольше полигонов и 8k карты для большего текселя. Для сцены я решил создать аккумуляторы, питающие магнитофон, и вещи, которые были у каждого репортера: блокнот с ручкой. Это помогло добавить немного сторителлинга в сцену.
На создание магнитофона у меня ушло 84 часа, на создание всей сцены - 110 часов рабочего времени. На данный момент результатом я доволен, но, конечно же, есть куда развиваться.
Хотелось бы поблагодарить команду Kaino и коммьюнити за полученные навыки и знания. Спустя почти полтора года после окончания Gamedev, могу сказать, что курс дал мне хорошую базу и укрепил мое желание развиваться в сфере разработки игровых моделей.

Stellavox SM4 - первый репортерский переносной магнитофон, спроектированный под транзисторную схемотехнику. Геометрия: 9 120 треугольников (только магнитофон); 1 х 8k, 1 x 4k (для стекла и прозрачного пластика).
Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop