Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)
Определиться с первым авто для моделирования было несложно, так как я большой фанат Porsche. Выбор пал именно на Cayman S, потому что в его корпусе увидел много сложных и плавных деталей (передний бампер, воздухозаборники, багажник, к примеру).
При создании сцены вдохновлялся европейскими пейзажами в середине осени. Хотелось сделать тёплый, спокойный рендер, приближённый к фото человека, который просто сфотографировал свой любимый автомобиль на красивом пейзаже. Главный референс нашёл вообще на зарубежном сайте по продаже автомобильных дисков, в отзывах.
Так как это был мой первый опыт в моделировании авто, я по несколько раз переделывал некоторые детали: передний бампер — 3 раза, фары — 2 раза, задний бампер — 2 раза и ещё по мелочи. Вся сцена сделана и покрашена (кроме шин) в Blender. Шины развернул и текстурировал в Substance Painter. Всего по времени проект без сцены занял около 110 часов.
Думаю, без обучения в Kaino такую модель сделать было бы гораздо сложнее. Курс «Blender 2.0» научил правильной топологии и работе с высокополигональными объектами, основам нодовой системы в Blender при создании шэйдеров и основам композиции. А курс «GameDev» расширил эти знания и показал новые инструменты и программы, которые можно использовать как в моделировании, так и в текстурировании.
Также хочу сказать отдельное спасибо нашему преподавателю Павлу Голубеву за фидбэк и поддержку и всему чату сообщества за конструктивную критику, которая помогла сделать сцену лучше.
Porsche Cayman S. Выбор пал на этот авто, поскольку в его корпусе увидел много сложных и плавных деталей (передний бампер, воздухозаборники, багажник, к примеру). Геометрия автомобиля с интерьером: 3 000 000 трис; Blender, Substance Painter.
Blender, Substance Painter