Назад
Похищение
Влад Марков
12
Комментарии 1
Введите сообщение
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Влад Марков 00:00
Когда я занялся созданием проекта, в моей голове не было никаких конкретных идей и планов: я просто решил смоделировать УАЗ по пайплайну курса Senior Gamedev - (https://kaino.ru/senior-gamedev/). Поставил себе только одну цель - отработка и закрепление полученных знаний.

Пожалуй, придумать, каким должно быть окружение - стало для меня самым сложным этапом этой работы. Я решил, что не хочу делать просто студийную презентацию. Но и что-то банальное тоже не подходило - не может ведь старый и ржавый УАЗ стоять, к примеру, в автосалоне.

Я сломал всю голову - смотрел работы других художников, искал вдохновение в фотографиях, но картинка никак не складывалась. И вот, в один из вечеров, играя в Snowrunner и проезжая мимо очередной из локаций, меня осенило! Я, наконец, понял, какой в итоге должна получиться сцена, и сразу же взялся за работу.

Проектом я занимался по вечерам после работы примерно 1,5-2 месяца.

Думаю, со своей главной целью - закрепить знания, я справился. Как раз благодаря курсу Senior Gamedev я и создал эту работу. Хочу сказать огромное спасибо Kaino за этот курс, за стримы, за челленджи, за статьи, опубликованные в группе. И отдельное спасибо Павлу - за его невероятные преподавательские способности, конструктивную критику и советы по проекту.
Влад Марков
Похищение

УАЗ по пайплайну курса Senior Gamedev. Геометрия: aвтомобиль - 162k tris, модули и пропсы - 21,5k tris; Текстуры: aвтомобиль - 3 х 4k и 1 х 2k, модули и пропсы - 4х4k.

Blender, Substance 3D Painter, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag

0
12
Теги
12