




Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Этот проект я делала после прохождения курса «Gamedev». Мне не хотелось делать оружие и машины, так как отсутствовал опыт (пройдены только курсы), и я не знала, как они устроены. Но хотелось что-то похожее и с множеством деталей.
Выбрала печатную машинку и решила, что заполню сцену еще дополнительными пропсами. Но, приступив к моделингу, я поняла, что вовсе не знаю, как устроена печатная машинка, и вживую я ее вообще никогда не видела. Сдвинуться с места мне помогли стримы и статьи Kaino. Например, с помощью одного стрима Павла я сделала трубку телефона без применения скульпта, что объяснило мне непонятные моменты и довольно сильно сэкономило время.
Времени ушло у меня много — полгода, так как делала множество пауз (переезд, отпуска и т. д.). Но благодаря моему ментору Ирине я его закончила, совсем не надеясь на такой результат. Ирина очень чётко и детально объясняла все моменты. Я узнала от неё очень много полезного. С ней не страшно :)
Во время работы над проектом я закрепила навыки, полученные на курсе. Теперь мне не страшен пайплайн LP/HP. До проекта мне были непонятны некоторые вещи, такие как запекание, тексель. Ведь пока много раз сам не встретишься с ними и не поймешь. Но сейчас я разбираюсь в этих темах.
Теперь я не боюсь моделить оружие, машины, мотоциклы из-за незнания, как они устроены, ведь такой путь я уже проходила. Курсы Kaino дают базу, объясняют и отлично раскладывают всё по полочкам.

- Поликаунт: 113к трисов;
- Текстуры: 4x4096.
Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop, Marmoset