Назад
Old Wagon
Dmitrij Kugut
89
Комментарии 1
Введите сообщение
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Dmitrij Kugut 00:00
Цель создания этого проекта довольно проста и понятна: я хотел попрактиковаться в создании дерева, конкретно - в скульпте и текстурировании. Параллельно я работаю над большим проектом в Unreal, и именно эти пропсы буду использовать в нем в дальнейшем.

Когда я приступил к созданию Old Wagon, у меня в голове была для него история: я представлял, что эта тележка принадлежит фермеру, который живет неподалеку от города Валентайн в лестной местности. И как раз в этот город фермер совсем недавно ездил закупаться, а по прибытию домой решил отдохнуть и выпить немного виски.

Был у меня в голове и другой вариант: вместо одежды положить в сундук золото. Но от него я отказался: тогда бы эта тележка принадлежала какому-то бандиту или охотнику за сокровищами, но точно не фермеру. Еще причина, по которой я передумал создавать сокровища (хотя выглядели бы здорово, представьте: деревянный сундук, наполненный золотом и драгоценностями) - идея показалась слишком банальной. По этой же причине у меня в бочках лежат яблоки, а не какое-нибудь вино.

На все у меня ушло примерно 4 месяца, но, должен признаться, делал не спеша. Примерно по 4 часа в день, да и то не каждый. В целом, мне нравится такой темп: параллельно еще без проблем успевал смотреть туториалы и играть в игры. Еще при такой работе риск перегореть и не довести проект до конца сводится к минимуму. Обычно я ставил себе на день небольшие задачи и, сделав их, просто переставал работать. Например: сегодня делаю бэйсмэш, завтра скульпт, послезавтра лоуполи и т.д. Очень часто получалось этих целей достигать, что мотивировало дальше работать над проектом.

В этом проекте использовал мегасканы, но только для таких объектов, как камни, листья, трава и т.д. Мне показалось, что именно эти объекты самому не настолько интересно создавать и решил сэкономить немного времени. Все пропсы я создавал, конечно же, сам, с нуля.

Немного пожалел, что делал рендер в Marmoset Toolbag. При всей моей любви к нему, для такой сцены больше подошел бы UE5 или Blender. По той простой причине, что некоторых функций мне в нем не хватало, например: «volumetric fog», изменение пивота. Также, как потом выяснилось, собирать всю сцену в Мармосете было ошибкой - так как в итоге я оказался привязанным к нему и, если бы решил рендерить в другом движке, пришлось бы все пересобирать по-новому. Но, несмотря на это, я остался доволен результатом.
Dmitrij Kugut
Old Wagon

Old Wagon - полная свежих продуктов тележка фермера, который живет неподалеку от города Валентайн в лестной местности. Геометрия: ~75к tris; текстуры: 13 х 512-4k.

Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Zbrush, Marvelous Designer, Photoshop

0
89
Теги
89
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 15_4_1 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/15.4 Mobile/15E148 Safari/604.1 (compatible; YandexMobileBot/3.0; +http://yandex.com/bots)