





Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Работа заняла, не много, не мало, целый один день! Так как геометрия абсолютно примитивная, сложности с моделингом не возникло. В режиме скульптинга добавил немного вариативности деталям, а большую часть процесса заняла работа в Substance Painter.
Изначально была задача создать окружение для модели винтовки D-25S, которую я сделал после прохождения курса Gamedev. Поэтому ящик задумывался как пропс. Однако, удачного пропса из него не вышло - он перетягивал все внимание в сцене на себя. В итоге я решил выложить его как отдельную модель, а над окружением подумать еще.
Решением сделать ящик деревянным послужила критика Павла. На стримах он часто ругался, что ученики ленятся работать с текстурой дерева. Надо было исправляться. Тем более с текстурами дерева я раньше не работал. Это был хороший опыт.
Курсы Kaino дали серьёзную базу знаний. Нахваливать то, как Павел подаёт материал, можно очень долго, да и до меня об этом было сказано неоднократно. Но Kaino - это не только замечательные курсы. Это люди, благодаря которым я не бросил 3D, когда у наступил творческий кризис. Без наших чатов я бы точно не закончил винтовку, а без винтовки не сделал бы и ящик. Спасибо Kaino и всему комьюнити за поддержку и возможность постоянно развиваться.

Армейский ящик. Предназначен для транспортировки оружия, патронов, снарядов, зарядов. Геометрия: 4k tris; Текстуры: 1 x 4k.
Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag