








Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Хотелось сделать чемоданчик набитый всякой всячиной, чтобы вещи из него можно было достать, разложить, покрутить и поставить на место. Выбрала тематику ближе к алхимии. Это позволило использовать симпатичные вещи из того времени, когда для обработки инструмента хватало плюнуть на него и протереть о штаны. Поэтому орнаменты, коррозия и пятна на стеклах никого не пугали.
Изначально было желание запихнуть проект в Unreal Engine. Потом я стала понимать, что работа над проектом слишком затягивается и я начала уставать от него. Начало появляться то противное чувство, когда хочется всё переделать. Тогда решила ограничиться анимацией в блендер и завершить эту эпопею.
Проект выполнен по пайплайну мидполи. В некоторых местах на мидполи пеклась хайполька. Окружение (пол, стены) я в поликаунте не учитывала. Они хайпольные и делались под рендер, чтобы сундук не висел в пустоте.
Сейчас я прохожу курс Senior в Kaino. До этого тут же проходила курс Gamedev. Так что изначальную базу знаний я получила в Kaino.

Поликаунт: 188k tris;
6 текстурных сетов 4k.
Софт: Blender, Substance 3d Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, After Effects