








Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)
Работать над танком начал еще в июле, но основательно сел по 8+ часов за его создание только с сентября.
Создавал я его для того, чтобы обновить портфолио и продемонстрировать актуальные навыки. Работа получилась достаточно масштабная, с множеством интересных и сложных моментов. Изначально задумывал этот проект как дипломный к курсу Senior Gamedev, однако понял, что конкретно в этом случае мид поли не совсем подойдет, поэтому решил создавать его самостоятельно, по своему пайплайну. Правда, парочка советов по постановке освещения от Павла мне пригодились.

Танк М4825 - американский средний танк, участвовал в вооруженных конфликтах прошлого столетия. Геометрия: ~230к tris; текстуры: 1 х 8k; 2 х 4k; 5 х 2k; 2 х 1k.
Blender, Zbrush, Marvelous Designer, Marmoset toolbag, Substance Painter, Crazy Bump