Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)
Сцена создавалась примерно 10 дней. Одновременно я текстурировал меха, кидал текстуры в блендер и прикидывал общую цветовую гамму. Изначально все получалось светлее и веселее, даже выходила своеобразная стилизация. Но финальный рендер претерпел немало изменений.
Цель работы - просто разнообразить себе выполнение курса. Я никуда не спешил, а руки чесались применить полученные навыки. По итогу, создание такого робота доставило мне немало удовольствия.
Если бы не Kaino, то я бы до сих пор черпал информацию по крупицам в интернете о базовом пайплайне, принципе работы и о том, как это все правильно применить в проекте. Если до обучения процесс всех моих работ был похож на хаос, то уже сейчас я понимаю, что за чем следует. Теперь я вижу четкий путь от начальной до финальной точки проекта и знаю, как прийти к хорошему результату.
И Павлу отдельная благодарность. Обучаться у вас - одно удовольствие! Но лично мне не хватало "воды" в курсе. Иногда прям хотелось, чтобы вы начали какую-то внеплановую лекцию по ходу урока о проблемных или интересных местах. Но объем полученной практики перекрывает все возможные неустойки.
Создано на основе арта Саймона Столенхага - «Astronomens Bunker». Геометрия: 132K tris (без деревьев и частиц); Текстуры: 7 x 4k, 3 x 2k.
Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop