Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)
Придумывая образ сцены, я взял за основу сеттинг Metro 2033, так как это моя любимая видеоигра. Персонажа выбрал сразу - Рейнджер Ордена Спарты, так как они всегда были лучшими разведчиками/бойцами по Метро. В процессе создания сцены, опирался на замкнутое пространство для большей атмосферы. Сначала это был тоннель с темными участками, но по итогу выбрал эту сцену из-за освещения в виде спуска в метро.
Университет Kaino дал ту базу, которая нужна для создания подобных неигровых сцен. В обучении не испытывал сложных проблем, но в дипломной были косяки, ментор здорово корректировал меня и вместе мы создали этот проект.
Софт: Blender, Photoshop