









Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Для понимания объекта моделирования хочу внести немного ясности, рассказав его историю. Выбирал технику орков не просто так - больно мне нравится весь этот чудаковатый и неказистый вид их вооружения. Интересно, что в лоре зеленокожих вся нелогичность приспособлений объясняется достаточно просто: орки сильно верят в работу своих механизмов, что образует психическое поле, поддерживающее изобретения на ходу.
Объект для своего будущего проекта увидел в коллекции игрушечных моделек «Speed Freeks». Багги красовался на обложке - вызывающий, красный, ощетинивший свои клыки, да еще и плюющийся огнём в обе стороны! Тут я и решил для себя, что хочу сделать это «нечто». Меня привлёк и внешний вид, и количество деталей. Было интересно воссоздать модель в Blender и дополнить своими фишками и идеями во время работы.
Сам транспорт представляет из себя манёвренную технику для быстрого сближения с противником, дополнительно оборудован здоровой турелью (в моём случае крупнокалиберным орудием), в ближнем бою безостановочно заливает врагов огнём.
На проект ушло примерно 1,5 месяца. Иногда мог просидеть за монитором 3 часа, а порой и все 8. Трудностей на этапе создания модели не было. Но я долго решал, как сделать геометрию такой, чтобы избежать проблем на этапе хайполи. Очень люблю этап текстурирования - именно на нем создается история объекта: где он был, сколько там времени провел и через что прошел.
Потрудиться пришлось над финальным рендером - было бы преступлением оставить только студийные рендеры. Отталкивался от того, что обстановка сцены должна быть под стать багги, а вдохновлялся, как можно заметить, Безумным Максом. Торнадо делал по гайду из YouTube, практически вся пыль и дым сделаны хайполи моделькой с материалом Volume, орки ипортированы из «Space Marine», камни из мастерской«SFM».
Во время проекта часто возвращался к видеоурокам Gamedev и Blender 2.0. В Kaino максимально грамотно и без лишней воды объясняют полный пайплайн по созданию модели. Спасибо Павлу за стримы, в которых можно подчеркнуть много полезного для себя. Так же отдельная благодарность кураторам и всей команде Kaino, за то что помогают людям обрести новые знания.
Буду продолжать дальше делать новые работы, каждый раз стараясь усложнять себе задачу. Очень надеюсь в этом году попасть в какую-нибудь студию и поработать в команде.
Всем ребятам желаю не откладывать свои проекты в долгий ящик и не бросать их, а доделать всё до конца!

Орочье багги по вселенной Warhammer 40k. Геометрия: 50,888 треугольников; Текстуры: 4 х 4k.
Blender, Marmoset Toolbag, Substance 3D painter, Cycles