Назад
Javeline
Стас Дороднев
144
Комментарии 1
Введите сообщение
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Стас Дороднев 11 месяцев назад
Модель делал с целью тренировки. Проект растянулся на полтора года, т.к. основная работа, к сожалению, не в 3д… В результате столкнулся с тем, что начал банально забывать софт. Поэтому выбрал модель из реального тестового задания (студия мне его не присылала). ТЗ выглядело так: поликаунт 3500 трисов, 1 текстурный сет 1к (для рендера поставил 4к).

Ограничения не позволяли сделать клоузапы и добавить больше интересных и логичный моментов, поэтому на некоторых деталях, именно для рендера, дополнительно стоит сабдив (динамит и кислородные баллоны), для других деталей такой подход не подошел – пошли артефакты по текстуре.

Для бейка использовал нестандартный пайплайн - «метод протыкания», который добавил немного экономии на полигонах, фаски и плавность перехода в местах, где геометрия несбулена на ЛП.

Но основной и самый интересный опыт я получил в работе со светом и композитингом, новый подход позволил получить намного лучшие результаты, чем были у меня ранее, даже без использования постобработки в фотошопе.

Не все получилось хорошо и идеально, и если бы все пришлось переделать – то и результат был бы лучше. Тем не менее работа принесла много удовольствия от процесса и новый опыт.
Стас Дороднев
Javeline

- Текстуры: 1 текстурный сет 4к

Софт: Blender, ZBrush, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag, xNormal

1
144
Теги
144
Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/131.0.0.0 Mobile Safari/537.36