Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)
При шлифовке пайплайна большую часть времени ушло на создание текстур, так как это увлекательный процесс, в результате которого формируется история модели.
На этапе подготовки студийных рендеров возникли трудности при расстановке света. Благодаря советам и замечаниям преподавателя, я понял какие ошибки были мной допущены и исправил их.
Хочу выразить особую благодарность университету Кайно и, в частности, преподавателю Павлу Голубеву за знания, фидбеки и советы!
Мой первый самостоятельный gamereade проект, созданный в рамках дипломной работы на курсе от Kaino. Геометрия: 101 139 tris; Текстуры: 2 sets of 4k textures.
Blender, Substance 3D Painter