Назад
Harley Davidson «Street Bob»
Егор Сергеев
39
Комментарии 1
Введите сообщение
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Егор Сергеев 00:00
Целью создания модели было, в первую очередь, получение новых знаний и усовершенствование имеющихся навыков. Хотел научиться делать что-то сложное, но красивое и, само собой, применимое к области игр.

Всего на мотоцикл у меня ушло порядка 2х месяцев. По образованию я кораблестроитель, изначально хотел сделать проект рыболовного судна. Но, к сожалению, такая модель была бы слишком «тяжелой» для моего компьютера. Поэтому выбор пал на Харлей: во-первых я очень люблю городские мотоциклы, во-вторых питаю отдельную любовь к этой фирме. Пока искал референсы, наткнулся на «Street Bob» 2006 года - решил сразу, что моделировать хочу именно его.

Конечно, в процессе моделирования у меня возникали сложности: в некоторые моменты я вообще терялся и не знал, как лучше сделать ту или иную деталь. Поэтому я хочу поблагодарить кураторов: Анатолия и Алексея за помощь в работе, а также сказать отдельное спасибо преподавателю Павлу - он отвечал абсолютно на все мои вопросы, порой и глупые.

Благодаря моделированию Harley Davidson я хорошо разобрался в Substance Painter, научился правильно подбирать тексель.
Егор Сергеев
Harley Davidson «Street Bob»

Мотоцикл Harley «Street Bob» 2006 года. Геометрия: low-poly 99k tris, high-poly 1 009 618 tris; Текстуры: 4 x 4k.

Blender, Substance 3D Painter

0
39
Теги
39
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 15_4_1 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/15.4 Mobile/15E148 Safari/604.1 (compatible; YandexMobileBot/3.0; +http://yandex.com/bots)