

































Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Создавать мотоцикл я начал еще до прохождения курса Senior. На работу ушло примерно 1.5 - 2 месяца. После приобретения курса понял: надо переделать.
Основная геометрия уже была готова, нужно было только Low Poly превратить в Mid Poly. Т.к. параллельно проходил курс Senior и работал, на переделку ушло суммарно полгода. Проходя блок по окружению, параллельно создавал свое. Сложно сказать, сколько чистого времени ушло на этот проект, но, если считать от начала и до финальных рендеров, то получится год.
Целью создания проекта было применение навыков моделирования, полученных на курсе Senior. Поликаунт не играл важной роли, потому что цели применения мотоцикла в игровом движке не было.
Я хотел создать сцену, которая бы напоминала мне детство, проведенное в деревне. Заросли крапивы, закатки, старая надувная лодка отца, холодильник Юрюзань, что работал громче, чем сам мотоцикл, веревки с сушеной рыбой... Поискав в интернете старые модели техники и сопоставив с тем, что было в моей памяти, выбор пал на Пса. Уже на момент завершения этапа текстурирования я понял, что хочу сделать еще и боковую коляску к нему. Иначе как поедешь с рыбалки домой? куда ставить ведро с рыбой? Боковую коляску взял от другой модели мотоцикла - от Иж Планеты-5. Иж ПС не имел коляски как таковой, поэтому вышел некий Франкенштейн.
Павел Голубев - прекрасный учитель. Информацию преподносит ясно и понятно. Заставляет не лениться: «Сиди и делай. Плохо? - Переделай!», развивать фантазию при моделировании: «Куб? - Слишком просто! Делай фрактальную звезду с сабдивом!!». А если серьезно, то хочу сказать большое спасибо Павлу и Kaino. Благодаря полученным навыкам, я нашел работу, а также завел контакты за рубежом при продаже моделек.
Ребята, работайте, не ленитесь. У вас все получится, если вкладывать в проекты частичку души.

Гараж в деревне из детства автора проекта. В нем - множество пропсов и мотоцикл «Иж планета спорт». Мотоцикл: геометрия - 210k мотоцикл, 47k боковая коляска; текстуры - 4 х 2k, 1 х 2k. Пропсы: геометрия - 193k (115k - овощи для ящиков); текстуры - 4 х 2k, 1 х 4k.
Blender, Substance Painter, Krita