Назад
"Flatline" VK-47
Taras  Positakis
67
Комментарии 1
Введите сообщение
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Taras  Positakis 1 год назад
На рендере - автоматическая винтовка из игры Apex Legends, использующая тяжелые боеприпасы по номенклатуре из игры. Дизайн сочетает в себе в основном элементы всем известного АК, выполненного в булл-пап компоновке с некоторыми деталями позаимствованными у Colt M и других реальных экземпляров. И хоть вселенная игры относится к Sci-Fi тематике, сама винтовка выглядит "научно-фантастически" при этом изготовлена как будто в кустарных условиях. Как по мне вполне самобытно и узнаваемо.

Во времена увлечением Апексом, в игре всегда искал данную винтовку с подобным прицелом. Сейчас в Апекс не играю, а добрая память осталась.

Так же автомат выполнен из множества материалов. На модели есть материалы дерева, металл с разной краской, металл с покрытием, пластик, резина. Это и вызов, потому что было куда разбежаться, это же и оказалось минусом, внимание распыляется. Ну и плюс на просторах интернета не так много фан артов, в которых представлена данная винтовка.

Эти критерии и оказались главными в выборе модели.

По длительности, не будем о грустном. Пару раз проект задерживался по личным причинам. Поэтому к проекту возвращался по возможности. Мыслей забросить и начать что-нибудь другое было тоже много. Но как-то, пересилив себя, доделал модель, и даже, вроде не скучное окружение для презентации. По первости, модель планировал сделать по раннему концепту для игры от Danny Gardner (https://www.artstation.com/artwork/Bmy1Yr).

Однако из-за некоторых несостыковок в процессе, немного отошел от концепта, и совместил детали и элементы из 3 вариаций данной винтовки: Titanfall 2, Apex Legends и этот концепт. Самым сложным этапом лично для меня было текстурирование. Количество моментов, когда текстуры начинал заново, уже не вспомню, но с каждой итерацией становилось всё лучше и лучше. Остановился только потому, что компьютер дальше уже не тянул. Прогрузка малейшего изменения в слое в сабстенсе, занимало слишком много времени. Потом уже куратор подсказал фишку, как в подобных случаях "продлить" работу.

У меня был опыт моделирования до курса, но в процессе изучения я узнал актуальный геймдев пайплайн и закрепил его на личном проекте. Помимо основного материала курса, пока делал модель, часто обращался к различным проведенным Павлом стримам, они очень помогли в процессе. А доступные фидбэк сессии, задали небольшое направление к тому, чтобы сделать хорошо и презентовать проект.
Taras  Positakis
"Flatline" VK-47

"Flatline" VK-47 - автоматическая винтовка из игры Apex Legends

Поликаунт: Rifle - 19.1k, Holosight - 2.6k;
Текстуры: 1 x 4k, 1 x 1k.

Софт: Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Illustrator, Photoshop

0
67
Теги
67
Mozilla/5.0 (Linux; Android 6.0.1; Nexus 5X Build/MMB29P) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/131.0.6778.69 Mobile Safari/537.36 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)