













Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Весь процесс работы над автомобилем занял немного больше 6 месяцев. Модель выполнена в mid-poly, за исключением кресел, которые сделаны по стандартному пайплайну high-poly + low-poly. Целью работы было развить навыки создания автомобилей, так как в будущем я планирую заниматься именно автомобилями и другой техникой.
Я выбрал именно Ferrari Testarossa, потому что это один из узнаваемых автомобилей 80-х. Его формы и дизайн с боковыми воздухозаборниками показались мне интересными для моделирования.
Обучение в Kaino помогло мне структурировать знания, которые я получил в ходе самостоятельного изучения. Я пытался делать автомобили и до обучения, и лучше бы вам их не видеть! )

- Поликаунт авто: 112к tris - экстерьер, 59к tris - интерьер
- Текстуры: 3x4K, 1x2K и 1x512, со средним текселем 10.5
Софт: Blender, Substance Painter, Marmoset, Unreal Engine 5, Photoshop