










Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Всем привет, это, по сути, моя первая серьезная модель, сделанная после прохождения нескольких курсов от университета Kaino. Работа над ней заняла четыре месяца. Возникало немало трудностей и в процессе я неоднократно ловил выгорание, но благодаря помощи ментора Дениса мне удалось преодолеть все сложности.
Я искренне благодарен Денису и всему коллективу университета Kaino за оказанную поддержку и помощь. Когда я начинал курс с летающей тарелкой, мне сложно было представить, что я смогу создать что-то подобное. Пусть модель не идеальна, и можно найти к чему придраться, для меня это очень важная работа. Самое главное то, что есть куда расти и есть желание узнавать что-то новое и совершенствоваться.
Сам кольт выбрал просто потому, что нравится, любил с ним побегать в Battlefield 1, сначала хотел сделать просто модель без каких-либо деталей, потом в процессе добора референсов случайно подвернулись чертежи внутренних частей, ну и как-то так пошло-поехало, что в итоге получился пистолет, который можно полностью разобрать. Задачи уложиться в какой-то определенный поликаунт не было. Основной целью было более подробно изучить пайплайн и дополнительный софт.
И огромное спасибо вселенной за то, что волею случая, среди сотен видео, алгоритмы Ютуба однажды подкинули мне видео из курса «Wagon», и спасибо Павлу, который с первых минут курса заинтересовал и показал, что 3Д — это чертовски круто. Делать карету было весело и увлекательно, и благодаря этому, начав с нуля, я уже не тот человек, которым был год назад, а уже что-то да умею, огромное Вам спасибо)

- Поликаунт: 53,822 tris
- Текстуры: 4 текстурных сета 2K, 1 текстурный сет 1к
Софт: Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Rizom UV