






















Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Что касается цели, это моя первая работа не по курсу. Хотелось сделать её максимально качественно и в случае успеха добавить в портфолио, повысив свои шансы в смене сферы деятельности :)
Мне хотелось сделать сцену места преступления и рассказать историю зрителю за счёт крови и падающего на неё света. События происходят в недалёком будущем, на что указывает нам автомобиль с камерами вместо зеркал, нетипичными бронированными колёсными дисками, подсветкой стёкол и движущаяся голограмма вместо полицейской ленты. Но это окраина города и до квартала, в котором произошло преступление, ещё не дошли технологии, поэтому практически всё окружение выглядит, как в наши дни.
Автомобиль изначально хотел придумать из головы. Были некоторые идеи и наброски, однако для соблюдения всех пропорций, я добавил на задний план чертежи от автомобиля: Dodge Challenger SRT. Поэтому в боковинах, задних фонарях, бамперах можно увидеть очертания этой модели авто.
Данный проект был выполнен после завершения курса: «Senior Gamedev». Чем мне помог этот курс:
- Ранее я знал только о пайплайне HP/LP и практиковался опираясь на него. Здесь примерно 90% всей работы было выполнено в mid-poly. Было интересно научиться делать game ready автомобили и объекты с небольшим количеством полигонов.
- Много информации, касаемо модульной геометрии/декалей/тайловых текстур. Я закрыл некоторые пробелы, связанные с этой темой.
- И самое главное, это работа в UE5, до курса я знал только то, как подключать обычные текстуры к объектам. На выходе я могу уверенно составлять несложные нодовые структуры (движение ленты, рябь у экрана банкомата, тонкая настройка света, декалей, материалов и т.д.).
- Только в данном курсе, мне попалась информация про LUTы.
И не менее важное, это поддержка от Павла. У меня был срок 3 месяца, чтобы завершить проект. В течении этого срока, он помогал мне с моими вопросами. Мы сократили количество текстурных сетов, ориентировочно на 30%, разобрались в правильном построении геометрии у автомобиля, изменили некоторые моменты по освещению в сцене.

- Поликаунт: 153к трисов.
- Текстуры:
Автомобиль: 2 текстурных сета по 4к.
Объекты окружения: 2 текстурных сета по 4к + 10 сетов по 2к.
Декали: 2 текстурных сета по 2к.
Тайловые текстуры/тримы: 10 сетов по 2к.
Софт: Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, Photoshop