Назад
City Alley
Алексей Шевелёв
92
Комментарии 1
Введите сообщение
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Алексей Шевелёв 1 год назад
На создание данного проекта потребовалось ориентировочно 2,5-3 месяца. Работу я делал в основном по вечерам, уделяя примерно по 2-3 часа в день. На выходных удавалось заниматься ей дольше.

Что касается цели, это моя первая работа не по курсу. Хотелось сделать её максимально качественно и в случае успеха добавить в портфолио, повысив свои шансы в смене сферы деятельности :)

Мне хотелось сделать сцену места преступления и рассказать историю зрителю за счёт крови и падающего на неё света. События происходят в недалёком будущем, на что указывает нам автомобиль с камерами вместо зеркал, нетипичными бронированными колёсными дисками, подсветкой стёкол и движущаяся голограмма вместо полицейской ленты. Но это окраина города и до квартала, в котором произошло преступление, ещё не дошли технологии, поэтому практически всё окружение выглядит, как в наши дни.

Автомобиль изначально хотел придумать из головы. Были некоторые идеи и наброски, однако для соблюдения всех пропорций, я добавил на задний план чертежи от автомобиля: Dodge Challenger SRT. Поэтому в боковинах, задних фонарях, бамперах можно увидеть очертания этой модели авто.

Данный проект был выполнен после завершения курса: «Senior Gamedev». Чем мне помог этот курс:

- Ранее я знал только о пайплайне HP/LP и практиковался опираясь на него. Здесь примерно 90% всей работы было выполнено в mid-poly. Было интересно научиться делать game ready автомобили и объекты с небольшим количеством полигонов.

- Много информации, касаемо модульной геометрии/декалей/тайловых текстур. Я закрыл некоторые пробелы, связанные с этой темой.

- И самое главное, это работа в UE5, до курса я знал только то, как подключать обычные текстуры к объектам. На выходе я могу уверенно составлять несложные нодовые структуры (движение ленты, рябь у экрана банкомата, тонкая настройка света, декалей, материалов и т.д.).

- Только в данном курсе, мне попалась информация про LUTы.

И не менее важное, это поддержка от Павла. У меня был срок 3 месяца, чтобы завершить проект. В течении этого срока, он помогал мне с моими вопросами. Мы сократили количество текстурных сетов, ориентировочно на 30%, разобрались в правильном построении геометрии у автомобиля, изменили некоторые моменты по освещению в сцене.
Алексей Шевелёв
City Alley

- Поликаунт: 153к трисов.
- Текстуры:
Автомобиль: 2 текстурных сета по 4к.
Объекты окружения: 2 текстурных сета по 4к + 10 сетов по 2к.
Декали: 2 текстурных сета по 2к.
Тайловые текстуры/тримы: 10 сетов по 2к.

Софт: Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, Photoshop

0
92
92
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 15_4_1 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/15.4 Mobile/15E148 Safari/604.1 (compatible; YandexMobileBot/3.0; +http://yandex.com/bots)