





Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

В процессе создания особых проблем не было, пришлось только повозиться с альфой разметки платы, которую делал в Adobe Illustrator.
Шашки и изоленту скульптил в zbrush.
Хотелось сделать рендеры, на которых можно было разглядеть мельчайшие подробности на текстуре, для этого было создано 4 текстурных сета с разрешением 4к, тексель превышает 140px.
Рендеры были сделаны в Marmoset Toolbag с использованием ray tracing.
Ну и за оптимизацией сетки особо не гнался, так что вышло примерно 22к треугольников. В общем на модель было потрачено около пяти дней, большую часть этого времени заняло текстурирование.

Изначально модель делалась для челленджа "будильник" от Kainoю. За основу взял референс будильника с торговой площадки алиэкспресс. Геометрия: Около 22 тыс. tris; 4 set of textures 4k.
Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Photoshop, Adobe Illustrator