






Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Первоначальной идеей было сделать копию какого-нибудь автомобиля - просто копию. Но, когда кузов был готов, я понял, что мне хочется его подправить - он выглядел довольно скучно. Далее началась работа над поиском рефов и воплощение идей в 3D-реальность. В комментариях под действительно хорошими работами не раз замечал топлу экспертов, которые в пух и прах разносили работу за нереалистичность ее конструкции и вообще за все, что хоть немного не срасталось с реализмом. Так вот, мне, при создании моей работы, было абсолютно все равно. Здесь я полагался исключительно на визуал, у нас ведь здесь творчество, а не занюханное КБ, не так ли? :)
Процесс создания моего Bugatti был долгим, старался каждый вечер уделять по паре часов. Много времени ушло на создание двигателя. Сильно проседал на монотонных задачах (оптимизация, работа с артефактами и т.д.) - с этим нужно что-то делать. Изначально я хотел и поскульптить в работе, но соответствующих знаний у меня не было вовсе. По сути, это был самый челленджевый момент в работе, и то, для чего она делалась, помимо отработки старых навыков. Скульптинг был использован при работе над сидениями.
Из знаний у меня только пройденный курс - Gamedev. Но его материал охватывает едва ли не все необходимое для создания собственных моделей и это не может не радовать.
В ходе работы я столкнулся с проблемой, которую самостоятельно решить не мог, но на помощь пришли ребята из Kaino. Поэтому огромное спасибо за отклик в дискорде и последующую помощь в доведении проекта до конца.

Закончив работу над дипломным проектом на курсе Gamedev, я решил, не сбавляя оборотов, продолжить воспроизводить технику в 3D. Выбор пал на Bugatti t35. Геометрия: ~98к.
Blender, Substance Painter, Marmoset, Photoshop