Назад
Bugatti t35 “Alt”
Тимур Дустмурадов
74
Комментарии 1
Введите сообщение
Отправить

Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Тимур Дустмурадов 00:00
Закончив работу над дипломным проектом на курсе Gamedev, я решил, не сбавляя оборотов, продолжить воспроизводить технику в 3D. . Выбор пал на Bugatti t35. Точно обосновать свой выбор я не могу, но знаю две причины, которые точно на него повлияли: во-первых, я люблю этот временной период, а во-вторых, наверное, словил флешбек из Мафии 1.

Первоначальной идеей было сделать копию какого-нибудь автомобиля - просто копию. Но, когда кузов был готов, я понял, что мне хочется его подправить - он выглядел довольно скучно. Далее началась работа над поиском рефов и воплощение идей в 3D-реальность. В комментариях под действительно хорошими работами не раз замечал топлу экспертов, которые в пух и прах разносили работу за нереалистичность ее конструкции и вообще за все, что хоть немного не срасталось с реализмом. Так вот, мне, при создании моей работы, было абсолютно все равно. Здесь я полагался исключительно на визуал, у нас ведь здесь творчество, а не занюханное КБ, не так ли? :)

Процесс создания моего Bugatti был долгим, старался каждый вечер уделять по паре часов. Много времени ушло на создание двигателя. Сильно проседал на монотонных задачах (оптимизация, работа с артефактами и т.д.) - с этим нужно что-то делать. Изначально я хотел и поскульптить в работе, но соответствующих знаний у меня не было вовсе. По сути, это был самый челленджевый момент в работе, и то, для чего она делалась, помимо отработки старых навыков. Скульптинг был использован при работе над сидениями.

Из знаний у меня только пройденный курс - Gamedev. Но его материал охватывает едва ли не все необходимое для создания собственных моделей и это не может не радовать.

В ходе работы я столкнулся с проблемой, которую самостоятельно решить не мог, но на помощь пришли ребята из Kaino. Поэтому огромное спасибо за отклик в дискорде и последующую помощь в доведении проекта до конца.
Тимур Дустмурадов
Bugatti t35 “Alt”

Закончив работу над дипломным проектом на курсе Gamedev, я решил, не сбавляя оборотов, продолжить воспроизводить технику в 3D. Выбор пал на Bugatti t35. Геометрия: ~98к.

Blender, Substance Painter, Marmoset, Photoshop

0
74
74
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 15_4_1 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/15.4 Mobile/15E148 Safari/604.1 (compatible; YandexMobileBot/3.0; +http://yandex.com/bots)