










Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

До прохождения курса "GameDev" и создания мотоцикла у меня было мало практики в моделировании твердых поверхностей, тем не менее, всегда возникало желание создать нечто интересное в этом направлении. Кроме того, мои познания в конструкции транспортных средств и работе их механизмов оставляли желать лучшего, а мне всегда хотелось подтянуть знания в области автомобилестроения. Эти факторы и послужили целью создания данного проекта, закреплению имеющихся знаний и приобретению новых навыков в области 3D-моделирования и направления hard surface в частности.
Главная проблема проекта появилась именно на этапе поиска референсов - на просторах интернета почти не было чертежей хорошего качества, а все фотографии отличались ракурсом и размером мотоцикла. Поэтому приходилось много импровизировать и некоторые детали почти полностью дорабатывать самостоятельно. С учетом перерывов в работе, на создание данного проекта у меня ушло около 3 месяцев.
Курс "GameDev" расширил моё понимание этапов разработки "game ready" моделей, научил высокополигональному моделированию, улучшил мои познания в работе с правильной топологией, UV-разверткой, запеканием текстурных карт, текстурированием и развил понимание нодовой системы в Blender.
Хочу выразить свою благодарность университету Kaino за полученные знания, а также отдельное спасибо кураторам и преподавателю Павлу Голубеву, которые давали конструктивные замечания и советы по улучшению моего проекта.

"Black Wing" - это кастомный байк, основой которому послужил дизайн Honda Gold Wing 1980-ых годов. Геометрия: 50k tris; Текстуры: 2 x 4k, 1 x 512 для материалов стекла.
Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, рендер в Cycles