




Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Я вдохновлялся, главным образом, одной из работ Петра Соколова, художника по персонажам из Cloud Imperium Games. Довольно многое узнал для себя, рассматривая ее. Хочу также упомянуть художников: Валерия Клишевича из Larian Studios, Иэна Кэмпбелла. В их работах я тоже увидел хорошие референсы по средневековым доспехам.
Создание проекта было начато еще в июне прошлого года (а также было приостановлено на период с сентября по январь). Поскольку это был мой первый опыт создания персонажей в подобной экипировке, в виду изначально недостаточной насмотренности, за весь период времени проект претерпел большое множество исправлений, в том числе два основательных, так что на все ушло около 6 месяцев.
Проект задумывался в первую очередь для обновления портфолио, которое почти не содержало релевантных работ. Также он оказался для меня хорошей практикой как в создании и детализации high poly, так и в создании текстур, ведь в больших объемах здесь присутствуют металлические, тканевые и кожаные элементы. Пусть я и не считаю достигнутые результаты достаточно удовлетворительными, ибо некоторые проблемы увидел слишком поздно, чтобы их можно было исправить без потери очередного месяца времени, но не могу не признать, что в личном развитии в области 3D достиг определенно нового уровня.
Курс Gamedev я прошел в марте прошлого года. На нем получил тогда необходимые для меня базовые навыки создания моделей по игровому пайплайну, что помогло мне начать уже самостоятельное развитие.

Персонаж в исторически достоверном обмундировании рубежа 14-15 веков
Поликаунт: 76 007 (персонаж), 1 912 (щит), 2 784 (оружие); текстуры: 2 x 4K, 2 x 2K (персонаж), 1 х 4K (щит), 1 х 1K (оружие).
Софт: Blender, Zbrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4