


















Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Времени на создание данного проекта было немного, в день 3-4 часа. Работа, дела по дому и маленький ребенок очень сильно съедают свободное время. Приходилось сидеть до 2 ночи)) В процессе возникало много трудностей. Самым сложным для меня была визуализация. Я около месяца потратил на рендер перовой сцены, но разобравшись со светом, остальные 13 рендеров были готовы уже через 2 недели. Получившимся результатом я очень доволен, но сейчас многое сделал бы иначе.
Огромное спасибо брату за советы, Кайно за отличные курсы и Павлу за обучение, вы лучшие!

Модель автомата из игры Call of Duty - Infinite Warfare. Геометрия: 26,500 tris; Текстуры: 1 х 4К, 1 х 2К; «Сцена» без земли и камней около 60,000 tris; Текстуры: 3 х 4К.
Blender, Cycles, Marmoset Toolbag 4, Substance 3D Painter