














Сейчас так нельзя, но скоро будет можно ;)

Я давно мечтал о законченном командном проекте. И мне хотелось впечатляющую работу в портфолио. Случилось так, что я стал знаком с несколькими другими художниками, которые делают автомобили, главным образом, хай-поли. У них был разный бэкграунд, у кого-то был впечатляющий опыт в фотографии, у кого-то опыт в визуализации интерьеров; кто-то уже продолжительное время делал автомобили, а кто-то обладал такой доскональностью, что теперь это слово у меня ассоциируется с этим человеком.
Таким образом, проект приобрёл и своего рода обучающий смысл: каждый из нас побывал в роли ученика и в роли учителя. Моим вкладом было наставление товарищей по проекту в вопросах текстурирования, обучение Substance Painter. В свою очередь, партнёры значительно подтянули мои рендеры, дали практические советы о том, как лучше читать референсы; мы вместе также нашли весомое количество софта и аддонов, которые оказались полезными, и, я уверен, ещё окажутся полезными. На саму машину времени у меня ушло около 5 месяцев.
Изначальный спектр идей закрепился в моей голове словосочетанием “винтажный Ле Ман”. Как мне казалось, форма спортпрототипов 60-80-ых годов не должна быть большим вызовом именно к умению моделировать, что снизит риски для проекта стать незавершённым.
Хотелось так же отразить какой-то знаковый момент в истории автогонок на выносливость, и таким образом, сошлись на конце 60-ых - начале 70-ых годов - они часто фигурировали в массовой культуре: вспомните хотя бы фильм Ли Х. Кацина “Ле-Ман” 1971 года со Стивом Маккуином в главной роли, или “Форд против Феррари” 2019-го (кадры из этих фильмов пригодились как референсы при текстурировании).
Больше остальных нам понравились автомобили 1969-го года, поэтому остановились на нём. Немаловажен ещё и факт, что 24 часа Ле Ман в 2023 году отмечает своё столетие.
Мой фундамент в текстурировании - курс Kaino Gamedev. К тому же некоторые элементы (шины, элементы салона, такие как сиденья и прочее) всех автомобилей в проекте сделаны по игровому пайплайну с запеканием нормалей, который рассматривается в этом же курсе.

- Текстуры: 7 текстурных сетов 4K
Софт: Blender, Substance Painter, GIMP, Photoshop