
Газпром, Mail ru, Digital Forms. И только одна работа в портфеле. Знаете Armored Warfare? Максим создавал танк для этой игры. Интересные достижения для 18-19 лет жизни, как считаете? И еще много фактов о своей работе и жизни рассказал наш студент - Максим Соколов.
1 - КАРЬЕРНЫЙ ПУТЬ
Digital Forms - это не первая моя работа в 3D. За свои 1,5 года обучения я успел поработать на Газпром и Mail ru. Расскажу немного о каждом.
Свои первые деньги (в 3D и вообще) я получил с фриланс-проекта для презентации от Газпром. Работа подвернулась ситуативно - у одного из студентов Kaino есть своя группа с чатом, где он предлагал работу. Я и согласился.
В Mail ru я проработал примерно 5 месяцев - делал полный цикл производства танка от блокаута и хайполи до текстурирования и лодов. Этот проект уже на стадии выгрузки в игру, поэтому в скором времени я смогу показать, над чем работал почти полгода. Хочу сказать, что в процессе сотрудничества с Mail ru я сильно прокачал свои навыки. От части это заслуга куратора - она помогала мне в сложные моменты, показывала и объясняла, как нужно делать.
Сейчас, закончив все свои предыдущие проекты, я устроился в крупную аутсорс студию - Digital Forms.
2 - ТРУДОУСТРОЙСТВО
Важный момент: я сам не обращался в студию, мне помог другой студент Kaino - Игорь, который уже там работал (история Игоря - https://vk.cc/cdRAxL). Он сам отправил мое портфолио, после чего со мной связались. Но не стоит забывать, что в сферу 3D-моделирования не попадают «по блату», там ценятся исключительно твои навыки и умения.
В портфолио у меня была только одна работа, с которой я успешно прошел критерий оценки сразу для двух крупных фирм.

Мне, как и всем кандидатам, выслали тестовое задание, к которому я не раздумывая приступил. Делал его 2 недели, ответ получил в день отправки в виде приглашения на собеседование. Еще через пару дней мне пришло приглашение на работу и оффер.
3 - ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ
После танка тестовое задание мне показалось не сложным, но все равно было не просто. Из явных плюсов: на тестовом мне выделили довольно чистый бейк, художественный подход к текстурам и детальную хайполи модель. Из минусов: не совсем грамотное использование ЮВ пространства и небольшие отличия в пропорциях. Тестовое получилось довольно хорошим - надеюсь в скором времени его привести в презентабельный вид и добавить в свое портфолио.

4 - РАБОЧИЕ ЗАДАЧИ
На работе занимаюсь созданием техники. Мои задачи различаются в зависимости от нужд: это может быть полный цикл, может быть только моделирование/текстурирование/bake. В случае, если проект завершен и делать там больше нечего, нам дают задания из других проектов - чтобы не просиживали время просто так и не теряли форму. Мне нравится такой подход, кроме всего прочего еще и дополнительное развитие получаешь.
5 - РАБОТА | УЧЕБА
Сейчас мне 19 лет. Устраиваясь в студию, я понимаю, что пропускаю этап учебы в университете. Но, думаю, что его вполне может заменить работа в офисе. По ощущениям, она сильно отличается от работы дома: во-первых, вся твоя концентрация направлена исключительно на 3D, во-вторых, есть возможность общаться опытными людьми в твоей области или в другой специальности. С коллективом мне очень повезло - ребята в команде и в офисе никогда не откажут в помощи. Работая, я продолжаю учиться каждый день. Учиться любимому делу.
6 - СОФТ
Работаю я в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, работы сдаём в Maya.
7 - ПЛАНЫ
Своим главным достижением считаю трудоустройство в крупную студию и работу над ААА проектами. В данной студии я хочу дорасти либо до уверенно мидла, либо до сеньора, а дальше попробовать попасть в одну из крупнейших мировых студий.
8 - НОВИЧКАМ
Мой совет новичкам, которые хотят попасть в геймдев: не лениться на своих проектах, делать красиво и качественно, слушать более опытных коллег, но фильтровать и понимать эту информацию, а не просто ее получать. Любить своё дело и, конечно же, быть упорными и смело идти к результатам!