Проработав продолжительное время в студии, Игорь поделился впечатлениями и тонкостями работы на проектах. Год назад Игорь уже рассказывал о том, какой путь преодолел, прежде чем устроиться в Point Cloud. Почитать можно по ссылке - https://vk.com/wall-192626588_24447. Кратко: студия сама нашла его на Аrtstation, написала в личные сообщение предложение о работе. После: тестовое, успешное его выполнение, собеседование (задавали обычные вопросы, ничего технического). Так и устроился на должность 3D-художника в геймдев-студию в конце июля 2021 года.
1 - О СТУДИИ
Point Cloud занимается разработкой онлайн-файтинга, в котором игроку предстоит управлять роботом и сражаться с другими игроками. Нечто среднее между UFC и Mortal Kombat, но с множеством своих крутых фич: начиная от роботов и заканчивая созданием своих ударов и стиля боя.
2 - ЧЕМУ ПРИШЛОСЬ УЧИТЬСЯ, РАБОТАЯ В СТУДИИ <
Пройдя курс Gamedev от Kaino я получил очень хорошую базу по созданию game-ready моделей, поэтому учиться работе в 3D софте практически не пришлось. Разве что ребята показали пару крутых аддонов для ускорения работы.
А вот что касается творческой составляющей, то учиться приходится много. Работаю я практически без концептов, так что креативить приходится каждый день. С этим, честно скажу, временами бывает довольно сложно. Фантазию постоянно приходится подкармливать. Бывают дни, когда тяжело сгенерировать в голове интересный концепт. Особенно это чувствовалось в первые месяцы работы, но сейчас уже гораздо легче - все приходит с опытом.
3 - РАБОЧИЕ ЗАДАЧИ
Моя работа заключается в создании контента для игры. Я занимаюсь созданием модулей робота, из которых в процессе игры пользователь может собрать собственного меха. Придумываю, ищу идеи на различных ресурсах, формирую свой концепт и приступаю к его воплощению в 3D-модель.
Сперва делаю лоуполи, потом хайполи, развертку, запекание карт и текстурирование. В прочем, ничего нового, все, как было в курсе Gamedev.
На всем пайплане создания модуля практически полный творческий контроль в моих руках. Тимлид только проверяет кинематику и иногда подсказывает, где и что можно сделать круче и интереснее.
Что касается технической части модели, то мою работу проверяли только первые несколько месяцев. Как только ошибок стало минимум и мой уровень вырос, проверять сетку, хайпольку, UV и прочее перестали. Теперь я предоставлен сам себе.
Меня целиком и полностью устраивают мои обязанности. Более того, мне очень нравится, что я могу реализовывать свои идеи и позже видеть их в игре!
4 - ДОЛЖНОСТЬ
В студии я начинал как Junior. Как только ошибок стало минимум и скорость моей работы выросла, в должности подняли до Middle. На этот рост понадобилось примерно полгода.
5 - СОФТ
В основном работаю в Blender и Substance painter, UV развертку в RizomUV (освоил этот софт уже на работе, всем советую). Нормали с хайполи пеку в Marmoset, дорабатываю текстурные карты в Substance Designer и Photoshop. После все выгружаю в Unreal Engine 4, там проверяю и передаю готовый файл дальше: на проверку и загрузку в игру. <.p>
Очень хочу изучить Unreal Engine Это фантастический движок с огромным функционалом. В скором времени я приступлю к его изучению: нужно будет собирать арены для игры. Мой Лид обучит меня всем тонкостям работы с движком.
6 - УСЛОВИЯ РАБОТЫ
Работаю я из офиса по графику 5/2. Хочу перейти на удаленку, потому что живу достаточно далеко: трачу на дорогу по 2 часа в день. Конечно, я готов этим жертвовать ради работы мечты, но все же утомляет.
У работы в офисе есть плюсы, особенно для новичков: легче и быстрее обучаешься, общаешься с коллегами (либо отдыхаешь с ними, либо тебя направляют в нужное русло и дают хорошие советы в работе).
Коллектив отличный - поддерживают и помогают, когда это необходимо. Как по мне - это большой плюс инди-студии: мы все здесь как одна семья. Я раскрыл свой творческий потенциал как 3D-художник, да еще, неожиданно для себя, обнаружил в себе концепторские способности.
7 - ПРОЕКТ
Игра, для которой я создаю контент, называется VOICE OF STEEL. Она выходит на ПК, но в будущем планируется адаптация и для консоли. Буквально неделю назад игра вышла в полноценный релиз. Суть: создание своего робота из 16 модулей (голова, корпус, таз, ноги, руки и т.д.), после чего - сражения на разных аренах, ранговая таблица, призы в конце месяца и т.д. Это только в двух словах!
8 - ПЕРСПЕКТИВЫ | ПЛАНЫ
Несомненно, я хочу дорасти до уровня Senior. И я им стану, как только смогу без каких-либо сложностей работать в Unreal Engine. Мои знания движка сейчас ограничиваются загрузкой и выгрузкой моделей и материалов и их настройкой в самом движке.
Меня очень воодушевляет, что модели, созданные мной, увидят тысячи игроков. Какие-то из них будут считать любимыми, какие-то - наоборот. В любом случае, осознавать тот факт, что моими моделями будут играть - невероятно круто. Мотивирует двигаться дальше!
Я буду продолжать работать в этой студии. Я, как и вся наша команда, верим в признание и монетизацию нашего проекта.
9 - НОВИЧКАМ
В первую очередь, нужно работать над созданием хорошего портфолио. Дело вовсе не в количестве работ. Не стоит создавать все подряд, необходимо понять, что тебе больше всего нравится: машины, роботы или все-таки эльфы. Если портфель будет хороший, то работодатели не оставят его без внимания. Лично я, после прохождения курса Gamedev, засел на 3 месяца за портфель, пока не завершил 3 проекта. И уже после начал стучаться в студии.
Хочу предупредить: не стоит надеяться на то, что в геймдев-индустрии вы сразу начнете зарабатывать тысячи $. Безусловно, это возможно, но далеко не сразу. Это не легкий, но очень интересный путь и, если хорошо постараться, то все сложится круче, чем вы себе представляли!
Я бы советовал искать инди-студии и обязательно работать в офисе. Хотя бы первое время: так знакомство с тонкостями работы пройдет легче и быстрее.
И скажу, все же, пару слов о Kaino. Я познакомился с Blender благодаря этому университету, замоделив легендарный домик на Blender Start. А дальше понеслось - самУлет, мех... До курса Senior я пока не добрался. Но это пока! Уверен, он поднимет мой скилл и, как только появится немного больше времени, я и его пройду.
И, конечно, спасибо огромное Павлу! Я всегда буду назвать его своим учителем. И его помощь никогда не забуду. Спасибо, мастер!