Всем привет! Меня зовут Денис, я художник по окружению и пропсам в компании "Леста игры". Мы занимаемся производством игр, и наш флагман — это игра "Мир танков", над которой я сейчас работаю. Кроме того, у нас есть и другие проекты, такие как "Мир кораблей", "Танки Блитц", "Роял Квест" и многие другие, включая проекты на стадии разработки.
1 - КАК Я ПОПАЛ В КОМПАНИЮ
Я работаю в компании почти два года — устроился в марте 2023 года. Собеседование состояло из трёх этапов:
- Первый этап — общение с HR компании, затем тестовое задание.
- Второй этап — интервью с арт-директором, его заместителем и HR.
- Третий этап — групповое собеседование, на котором проверяли, как я работаю в команде.
Я всегда знал о компании, так как игры "Танки" и "Корабли" довольно популярны. Мой лучший друг, который уже работал в "Лесте", посоветовал мне попробовать устроиться сюда, и именно его пинок стал для меня стимулом начать двигаться в карьерном плане.
Тестовое задание было связано с созданием небольшой посудины (катера), и оно мне показалось достаточно простым, несмотря на ограничения по полигонажу, текстурам и другим требованиям. На выполнение теста у меня ушло около трёх дней.
Мне понадобился примерно месяц, чтобы окончательно устроиться. Этот период включал стажировку и оформление, а также время для завершения дел на старой работе и для отпуска.
До того, как я попал в "Лесту", я не пытался активно искать работу. Просто следил за вакансиями и продолжал развивать свои хардскиллы. Можно сказать, что я оказался в "Лесте" с первого раза и без особых проблем.
2 - МОЯ РАБОТА В КОМПАНИИ
В моей текущей роли я занимаюсь полным пайплайном по созданию архитектурных объектов: от сбора референсов и блокинга до моделинга, мапинга (с использованием двух UV-сетов), текстурирования, лодов и исправления багов. Я универсал и не боюсь брать задачи разной сложности.
Недавно также добавились обязанности заместителя лида — я занимаюсь фидбэками и подменяю лида, когда его нет. Но, к сожалению, подробности раскрывать не могу из-за НДА.
Я люблю свою работу, и важно, что ко мне прислушиваются. Если я предлагаю интересные решения, меня всегда выслушивают и учитывают. Работать в студии и заниматься творческим процессом — это ни с чем не сравнимо, особенно в отличие от моей предыдущей работы менеджером по продажам, о которой я предпочёл бы не говорить.
В работе я использую такие инструменты, как:
- Blender (основной инструмент)
- Maya (для экспорта в движок)
- Painter, Designer, Photoshop
- RizomUV (хотя он мне не очень понравился после Blender)
- Havok (для разрушений).
Единственное, что меня немного смущает — это Maya. Иногда кажется, что её разрабатывала инди-студия.
График у нас "плавающий" — нужно быть в офисе с 9 до 10 утра и уходить в 18:00 или 19:00. Мне это вполне устраивает.
Кроме того, в компании много бонусов: мерч (футболки, сумки, худи), подарки на день рождения и Новый год, а также хорошие бонусы по итогам года. В офисе есть много развлекательных зон для отдыха, включая игровую и релакс-зоны.
Перспективы развития в компании хорошие, главное — проявлять инициативу. Каждый год проходит ревью, по результатам которого можно двигаться вперёд. Моя цель на данный момент — стать сеньором, а там посмотрим.
Сейчас я работаю над картой "Калининград". Недавно был анонс карты, но подробности пока не могу раскрыть. Подпишитесь на меня в ВК, и я поделюсь анонсом, когда карта выйдет.
Зарплата в "Лесте" — выше среднего по СПб, хватает на все нужды. С момента прихода в компанию я смог завершить ремонт и решить другие финансовые вопросы.
3 - МОЙ ПУТЬ В 3D
Я начал заниматься 3D в 2020 году, во время пандемии. Сначала просто по интересу, а потом увлёкся. Проходил курсы на YouTube, а потом наткнулся на Кайно, где мне понравилась подача материала. После этого я продолжил обучение, изучал иностранных авторов по хардсёрфу, топологию и другие темы. Сейчас я могу в любой момент проснуться и быстро сделать вырезы на цилиндре под сабдиф (шучу, конечно).
Моё главное достижение на данный момент — это возможность реализовывать свои амбиции и показывать себя как мастера своего дела. Я рад, что могу помогать коллегам, быть их куратором, вносить в проект своё видение моделей и текстур. Это очень мотивирует продолжать развиваться.
Совет для новичков: если хотите начать работать в 3D, вот три простых шага:
- Освойте горячие клавиши.
- Изучите топологию.
- Много смотрите на текстуры, делите их на составляющие и изучайте их.
Всем удачи!