
Вы слышали об игре Star Atlas? Если нет, то многое потеряли. Эта история о нашей студентке, которой после победы в челлендже от Kaino удалось устроиться на работу над проектом Star Atlas. Кстати, трейлер игры есть в статье.
1 - УСТРОЙСТВО В СТУДИЮ
История получилась достаточно забавная. Попыток устроиться в какую-либо студию я не делала, так как ставила себе цель, что сначала должна стать уверенным 3D - художником, а уж потом заявлять о себе. Иллюзий о том, что можно устроиться в хорошую студию, не завершив обучение до конца, у меня не было (Паша, прости).
Об этой компании я узнала из интервью одного из судей челленджа «Бензопила». Так случилось, что именно после этого конкурса мой проект заметили и студия сделала мне предложение о работе. Конечно же, я не смогла отказаться.
2 - ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ И ИСПЫТАТЕЛЬНЫЙ СРОК
Тестовое задание было, но оно оплачивалось - моделирование под сабдив. Испытательный срок длился чуть больше месяца, но это связано с моей прежней работой - нужно было закончить все дела. Кстати, контраст с прошлым местом работы получился колоссальный. Я трудилась в сфере красоты, была «крестной феей для золушек», а теперь пришлось разбираться, как работают движки.
В июле я уже вышла на full-time работу в 3D
3 - РАБОЧИЕ ЗАДАЧИ
Прежде, чем рассказывать о том, чем я занимаюсь в Star Atlas, хочу поделиться маленькой историей. Я питаю невероятную любовь к космической теме. Когда выбирала себе дипломный проект по курсу Senior, решила, что совершенно точно буду делать именно космический корабль. И только представьте - сейчас я сама работаю над масштабным Sci-Fi проектом Star Atlas по направлению космических кораблей! Я счастлива.

Задачи мы выполняем разные. Есть командные: бывает, что корабль очень большой и детализированный, а есть индивидуальные. На данный момент я занимаюсь созданием небольшого корабля, развивая в себе еще и концептера - постоянно вносятся какие-то изменения. Фантазию выключать просто нельзя, необходимо находиться в поиске новых идей 24/7. Это сложно, но безумно интересно.
Мне однозначно нравится моя работа. Одна из причин - нужно выходить за рамки изначального концепта, что заставляет меня покидать «зону комфорта» и способствует развитию. А ведь раньше я была уверена, что могу лишь повторять референсы.
4 - СОФТ
Я работаю в Blender. В нашей студии нет предрассудков по поводу софта. Все работают там, где им комфортно. Я лично не вижу особого смысла тратить время на изучение схожей программы с +/- одинаковыми возможностями. Согласна, у каждого софта свои фишки, но есть ли что-то, чего нельзя сделать в блендере? Пусть это будет с танцами с бубном, но все возможно!
5 - УСЛОВИЯ РАБОТЫ
Команда у нас международная, и не только с СНГ. Поэтому работаем удаленно, что для меня очень удобно. График - 5/2, но система оплаты почасовая, хочешь творить в выходные - пожалуйста.
Коллектив просто ламповый, по-другому и не скажешь. Нас не много, поэтому все работают максимально продуктивно. Команда мне прежде всего нравится тем, что все настоящие профессионалы, к уровню которых я стремлюсь. Каждый из них может придумать и замоделить шедевр в кратчайшие сроки. Иногда даже вопрос возникает «А вы вообще люди?». И хочу отдать должное - никогда не отказывают в помощи и всегда веселы.
Меня курирует гениальнейший человек, я просто счастлива, что он меня заметил и взял в свою команду. Учеба продолжается, мне показали, как выводить правильные, элегантные формы. Оказывается, это целая наука.

6 - ПУТЬ К 3D
Как и у многих здесь - первый раз я прикоснулась к моделированию весной 2021 года - создавала Домик от Kaino. Но тогда у меня был ноутбук, который крашил Blender и работа с нодами сводила меня с ума. Поэтому я пробовала себя в программировании и параллельно смотрела обучающие ролики на You-Tube по 3D. А осенью, собрав нормальную машину, вернулась в Kaino сразу на курс Senior.
7 - ПЛАНЫ | ДОСТИЖЕНИЯ
Перспективы развития есть, но сейчас нужно отшлифовать полученные знания. Наверное, как и у многих, у меня есть мечта - создать свою идеальную игру. Она определенно будет космическая, но ее целью будет обратить внимание на проблемы человечества.
Я слишком требовательна к себе, но, все же, работу в проекте Star Atlas классифицирую как достижение. Хотя не могу сказать, что это только моя заслуга.... Так сошлись звезды!

8 - НОВИЧКАМ | БЛАГОДАРНОСТИ
Первый правильный шаг вы уже сделали. Kaino - лучшая школа для старта. Советовать могу только то, что делала сама. Участвуйте в челленджах - сами видите, как все может обернуться.
И еще хочу поблагодарить всю команду Kaino и Диму с Мишей. Даже стыдно, что не написала каждому лично. Паша, ты выкладываешься на все 10000% для нас, всегда готов прийти на помощь, я это очень ценю. Кураторы, вашей выдержке и терпению можно только позавидовать. Дима и Миша, вы объединили нас незабываемым проектом, где каждый чему-то научился. Я, например, поняла, насколько сильно люблю хард серф!
Спасибо, Kaino, за возможности, которые вы даете, за полезные посты, и за поддержку после обучения!