Жюльен Каспар, один из ведущих 3D художников Blender Animation Studio, опубликовал статью о применении собственных модификаторов на нодах для ускорения процесса ретопологии в кинопроизводстве.
Проблема, которую пытается решить эта статья, заключается в следующем: позволить художнику сосредоточиться на размещении ключевых петель рёбер и автоматически распределить всю остальную топологию-заполнитель.
Если вы хотели расширить штатный инструментарий блендера для ретопологии, то данная статья может оказаться для вас полезной. Также к ней приложены файлы с прототипом описанных модификаторов.
Читать статью