В предыдущих версиях модель сначала нужно было экспортировать на Sketchfab, и уже оттуда её можно было загрузить в формате FBX.
В RealityScan 1.5 рабочий процесс стал проще: теперь пользователи Android могут загрузить модель непосредственно в формате GLB, а пользователи iOS — в формате OBJ.
Кроме того, теперь пользователи могут обрезать необработанные данные сканирования прямо на своём устройстве, а не на серверах Epic, что позволяет значительно сократить время ожидания.
Подробнее - https://forums.unrealengine.com/t/realityscan-1-5-0-release-notes/1914888